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《最终幻想 15》导演谈论全男性派对以及将零式带到西方

时间:2024-09-07   访问量:1131

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Square Enix 最近为预订了《最终幻想 0 式 HD》的粉丝发布了《最终幻想 15》的试玩版,名为《Episode Duscae》,这是 2011 年《最终幻想》衍生游戏的高清重制版。这两款游戏均由 Hajime Tabata 执导,他还领导了《核心危机:最终幻想 VII》的开发。

GameSpot 采访了 Tabata,讨论了他为何想在《最终幻想 15》中采用全男性队伍、游戏的三大支柱以及 Square Enix 最终决定在西方发行《最终幻想 零式》的原因。

和零式一样,《最终幻想 15》的主题是战争,是 Fabula Nova Crystallis 系列的一部分。然而,相似之处仅此而已。首先,《最终幻想 15》的可玩角色阵容要小得多。主角 Noctis 的两边是同伴 Gladiolus、Ignis 和 Prompto,组成了一个全男性的团队,Tabata 认为这是让游戏感觉更容易接受的关键。

“说实话,全男性的团队会让玩家感觉更加亲近。即使团队中只有一名女性,他们的行为也会发生变化,因此他们的行为会有所不同。因此,为了给人最自然的感觉,让他们感到真诚和诚实,让他们都是同一性别是合理的,”塔巴塔说。这款游戏当然不会回避男性亲密关系的主题,团队共用一个帐篷,在战斗中互相保护,并且毫不犹豫地公开表达对彼此的关心。

对于 Tabata 来说,这次旅程将让演员们展现出他所谓的“男孩就是男孩”的风度。“这是我们想要讲述的故事,也是我们想要向玩家展示的东西,”他解释道。

“当男孩们端庄得体地走出帐篷时,全世界可能已经准备好看到当女孩不在身边时男孩们会做什么。这就是它背后的想法……我们认为,无论是男性还是女性玩家,每个人都会与这四个角色产生某种联系和纽带。”

早在二月份,田畑端就透露《最终幻想 15》的开发工作已经完成了 60%。他接着表示,很快就能完成 80%,而项目的最后 20% 将“以相对顺利和及时的方式完成”。

虽然游戏的完成度可能接近 80%,但 Episode Duscae 演示版代表了之前 60% 完成的版本。

“为了澄清 60% 这个数字,可玩的 demo 代表了 60%,这也是 [我] 在二月份提到的。目前的主要挑战是吸取制作 demo 中得到的所有教训,并将它们转化为积极的东西,以带入完整的游戏中,”他说。对于 Tabata 来说,他心中的《最终幻想 15》有三大支柱。

“在演示版本中,我们能够专注于其中一个支柱,并将其真正传达给玩家——您将能够看到它。但仍有两个支柱玩家可能无法从演示版本中充分领悟。随着我们即将发布完整版游戏,从推广的角度来看,我们如何向用户展示即将发生的事情,并将其传达给我们的粉丝,这是我们面临的挑战之一,”他说。

以三大支柱为基础构建游戏对于 Square Enix 来说并不是什么新鲜事,《最终幻想 14:重生之境》的导演吉田直树在一次采访中也提到了这种方法。吉田将其列为“精彩的故事、精美的画面和出色的游戏体验”。

尽管如此,田畑端仍然对在《最终幻想》系列中开启新的旅程持积极态度。他相信将游戏引入 PS4 和 Xbox One 平台将为创造身临其境的体验提供新的机会。“我们真的认为,在《最终幻想 15》中,我们将能够实现其他《最终幻想》之前无法实现的旅程、冒险和凝聚力的感觉。”

《最终幻想零式》在日本 PlayStation Portable 上首次推出已经四年了,那么为什么现在要把这款游戏带到西方市场呢?据 Tabata 介绍,有多个因素使得重制版的推出成为可能。

“日文版完成后不久,PSP 的市场就发生了变化。我们确实想把它带到日本,但当时没有选择,”田畑说。他提到的市场变化可能是 2011 年 PlayStation Vita 在日本的发布,同年 Type-0 在日本发布。由于没有西方版本,西方的粉丝们发起了“大规模运动”,希望看到游戏的发布,但田畑说,重制的想法直到团队制作《最终幻想 15》时才真正流行起来。

《最终幻想 15》导演谈论全男性派对以及将零式带到西方

“我们当时正在进行 FFXV 的开发,对 PS4 和 Xbox One 硬件有了一些了解,意识到这是我们发布高清重制版《零式》的机会,”他说道。

《零式》采用了与最近其他《最终幻想》游戏不同的、更为粗犷的基调,讲述了一群被迫经历战争恐怖的学生的故事。《零式》的开场场景充斥着大量鲜血和死亡,设定的基调比《最终幻想》系列游戏通常的基调更为黑暗。

“这绝对是一种比你现在看到的《最终幻想》游戏更成熟的体验,”塔巴塔解释道,并补充说他“很好奇粉丝们会如何接受它。”对他来说,这个主题源于这样一个想法:玩家将与出生在充满冲突的“残酷世界”的角色并肩作战。

“这可以说是这个项目的出发点,需要更成熟的处理方式。我们不想让玩家感觉屏幕上有一堵墙,玩家只是在控制世界中的角色,而是让玩家感觉自己身处世界中。为了实现这种沉浸感,它必须采用更成熟的基调,”Tabata 说。

可玩角色阵容涵盖 14 名,而游戏名称仍为 Agito-13 时最初只有 13 名。据 Tabata 介绍,如此庞大的阵容灵感来自当时流行的、以多名角色为主的传统日本战争剧。

“我们的想法是,如果你有十三个角色,每个角色都可以成为主角,那么你就可以制作出一个充满个性的游戏,因为有这么多的主角在场。”他解释道。不过,角色越多,他们的重要性就越低,因为 Tabata 坚持认为游戏的故事主题是“生命的脆弱”。

“我很好奇玩家们会怎么看待这款游戏,”他说。无论如何,Tabata 很高兴终于能把这款游戏带给西方观众。“满足粉丝们的愿望真的很令人满足,”他说。

有关《最终幻想零式 HD》的更多信息,请查看 GameSpot 的评论。

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